Теперь смотри сюда — http://www.google.com/profiles/enkeem
[Recent Entries][Archive][Friends][User Info]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in the "enkeem" journal:[<< Previous 20 entries]
03:06 pm
[Link] |
Фантомы
Летом я решил сделать, что-то вроде разработки собственного сюжета с кастингом, скетчами и звуком. Вот то, что у меня получилось.
Фантомы — http://cnecklyudov.livejournal.com/743.html
PDF-версия без музыки — http://narod.ru/disk/13394071000/Fantomes_CostyaNecklyudov.pdf.html
Отдельно музыка — http://cnecklyudov.livejournal.com/4697.html
|
07:42 pm
[Link] | Вот это http://anketko.ru/wp-content/2009/06/vkontakte50.gif после вот этого http://habrahabr.ru/blogs/facebook/73535/#habracut нетак весело.
А вы почитайте, там на хабре комментарии))
«Шутки шутками, а ведь рано или поздно в завещаниях на полном серьёзе будем указывать пароли к различным аккаунтам — к виртуальным кошелькам и к различным источникам сетевого дохода, к дневникам, почтовым архивам, онлайновым приложениям с документами…
Нотариусы и адвокаты будут заниматься делами по передаче и дележу «сетевого наследства», в юриспруденции появится очередная узкая специализация…
А почему нет? Раз уж многие давно «живут в сети», в сети им и умирать. И чёрная ленточка в углу аватарки вряд ли станет большим поводом для шуток, чем траурное фото на стене или венок на месте аварии.»
|
07:07 pm
[Link] | А я считаю, что в ближайшее будущее, операционные системы должны начать сростись с браузером, слиться так сказать. Чтобы адреса и поисковые запросы вводились в саму операционку, а не в одно из ее приложений.
В Windows и Mac OS X, есть приложения с помощью которых пользователь находит на компьютере свои файлы — это Explorer и Finder, соответственно. Эти приложения обязательные, они по умолчанию запущенны всегда и являются неотъемлемой частью операционной системы.
Сейчас ситуация меняется, скоро, в связи с развитием онлайн-сервисов, все чаще и чаще люди будут искать что-то не у себя на компьютере, а в сети. Уже сейчас очень многие слушают музыку, смотрят сериалы и фотографии в сети, а не на своем компе.
Ситуация складывается такая, что некогда одно из дополнительных приложений операционной системы отъедает у нее львиную долю внимания. Изменения в операционной системе нас уже не так волнуют как изменения в сети. Если в операционке пропадет поиск — мы погорюем, если в интернете пропадет поиск — мы повесимся. Если на компе пропадут фильмы — мы расстроимся, если у нас интернет пропадет — мы удавимся.
Наверно что-то похожее было когда только появился Windows, тогда это было дополнительная надстройка к DOS-у. Ее даже некоторые воспринимали как что-то несерьезное. Но прошло время и она отъела всю публику, вытеснив ДОС.
Mac OS X Мне кажется, что раньше Miscrosoft к этому прийдет Apple. У них уже есть свой онлайн сервис MobileMe с почтовиком, файл- и фото- хостингом, календарем и прочим, неплохо было бы наверно его запускать прямо в самой операционке, а не в браузере. Поддержка Drag&Drop и все такое. По-слухам, они собираются запускать свой онлайновый офисный пакет, против Google Docs и Spreadsheets. Плюс они строят какой-то сумасшедший дата-центр, и никто не знает накой он им.
Google Но кажется по этому вопросу, впереди планеты всей Google. У нее должен быть Google Chrome OS. Операционная система для нетбуков и мобильных платформ.
|
10:56 am
[Link] | В маковском терминале оказывается есть простенькие игры и, кроме того, робот-психотерапевт, тупенький правда)
«Откройте Terminal (По умолчанию находится в /Applications/Utilities/Terminal.app)Наберите emacs и нажмите enter Нажмите ESC Наберите x, затем наберите название одной из игр, приведенных ниже, и нажмите enter Игры: 5x5 animate blackbox bruce cookie1 decipher dissociate dunnet fortune gamegrid gametree gomoku handwrite hanoi landmark life meese morse mpuz pong snake solitaire spook studly tetris yow zone
Наслаждайтесь Возможно не все игры будут работать, так как зависит от версии операционной системы и emacs, но большинство работать будет.
P.S. Также если вы чувствуете себя одиноким перед своим компьютером, можете набрать doctor после x и рассказать ему обо всех ваших проблемах.»
))
P/S/^ Кто то кричит, что на маках нет игр — http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1719369 Половина конечно самодельные порты, но все же основные хиты есть.
|
10:04 am
[Link] | Иногда я занимаюсь бесполезным делом. Нахожу странные штуки кажущиеся мне интересными и делаю из них обоины на рабочий стол.
Сегодня это раскадровка какого-то шизового ролика. http://www.motionserved.com/Gallery/CutPaste_2008/315292
1280*1024

1280*800 
Tags: mywallpapers
|
11:50 am
[Link] |
Про самопожертвование Люди получили технический прорыв — теперь мы можем делать практически фотореалистичных трехмерных персонажей, но режиссеры толком не знали, что с этим делать, а зрители, за исключением технофриков, зачем это смотреть.
Есть возможность, но никто не знает куда ее применить. Тут на свет появляются просто трехмерные мультфильмы.
Последняя Фантазия или Последний Полет Осириса из Аниматрицы, с художественной точки зрения, по крайней мере европейцу не видно смысла делать полное 3d. По больше части в этих замечательный фильмах исполнение местами давлеет над содержание Интересное началось когда за дело взялся Роберт Земекис (http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/2435/), он начал изучать тему.
Снял один фотореалистичный 3d-фильм, для детей. Здесь быть может из-за каких-то технических ограничений или художественной идеи персонажи были чуть гротескны.
Дальше он сделал совсем фотореалистичного Беовульфа, теперь это уже фильм для взрослых. После просмотра было не очень понятно, а зачем было это все делать в 3d.
Если кто читал Поправку-22, то знает там был такой пилот, который постоянно разбивался на своем самолете, то на сушу, то в горы, то в степь, с завидно систематичностью. Все подшучивали над ним, а он готовился к побегу.
Летом Земекис представил публике кадры из своего нового фильма — Рождественской Истории. Благодаря полному 3d Джим Керри может сыграть в этом фильме, если не ошибаюсь, 4 роли.
Очень молодцом здесь получился Тим Бертон. Дождавшись когда люди поймут, что делать с тенологией он летом же представил кадры из готовящейся Алисы в Стране Чудес.
Теперь режиссеры не в тупую сканируют и анимируют актеров, они, используя их мимику, создают более яркие, гротескные образы.
Теперь использование полного 3d имеет художественный смысл. Это осознание стоило не одного трехмерного фильма, своего образа Research-n-Development.
Это я все к вот этой ссылке — http://habrahabr.ru/blogs/laptop/68199/. Кто то практикуется и иследует рынок.
Добавление: Большие молодцы сидят в Apple. На мой взгляд они Бертоновский трюк, проворачивают постоянно. Это не они придумали трекпад или телефоны с сенсорным управлением, но они всем показали как это надо делать.
Возьмем iPhone. Сначала все делали Что-то, КПК, смартфоны и прочее, кто во что горазд. Apple за всем этим наблюдала, а потом пришла и показала всем как надо. Теперь все сплоченно делают «убийцу iPhone».
Вы когда-нибудь слышали об убийце Sony Waio? (19 страниц, ни одного совпадения) А об убийце Apple MacBook Air ? (33 000 страниц)
Tablet PC — http://ru.wikipedia.org/wiki/Tablet_PC. Ноутбуки с сенсорным экраном, весь рабочий стол — один большой трекпад, дико удобно и здорово. Лет 5 делали кто, что может, изучали технологии, стремились занять рынок, «торопись, а то не успеешь». Ждите, ходят слухи, что Джобс ведет разработку своего Tablet PC, только он называться будет по-красивше, например iTablet, и все сразу поймут, что вот есть куча разных и непонятных Tablet PC, а есть один четкий iTablet. И Apple снова покажет всем как надо делать, и будет новая волна и все ринуться копипастить у них идеи и дизайн.
Tags: apple, iphone, Роберт Земекис, Тим Бертон, теги
|
10:17 pm
[Link] | Когда весь мир накроется медным тазом, я возьму свою дрель и просверлю сбоку небольшую дырочку, вылезу через нее наружу, буду бегать и резвиться, что мне не свойственно.
А потом протащу туда брата и мы вместе с ним наладим не легальный поток человекотрафика, а из всех вылезших наружу подышать, мы оформим человеческий социум и встанем у руля. И построим новое прекрасное государство.
|
11:23 am
[Link] | Уаз Тайга, фотосессия в пустыне

Такой махровый фотошоп) Особенно нравятся отражения в борту, какое-то рядом стоящее здание, окна)
Грешно смеяться над больными(
|
02:58 pm
[Link] | А когда-то очень давно, классе в 8-м-9-м, я летом ходил на курсы к одному очень интересному репетитору по английскому языку. У него прям несколько групп было, снимали помещение в школе, выездные занятия. Очень интересный был парень, молодой прям лет 25, чудной такой чуток, с акцентом, американец(!) все дела, детишек английскому учил.
Нестандартно так подходил ко всему, реально на мне сказалось его влияние, я стал как-то проще и свободней к английскому языку относится.
А потом его посадили за шпионаж. Он сдружился с кем то из учеников, добыл через него видео записи пусков секретных ракет и пытался использовать это в качестве бонуса при получении визы в Америку (на самом деле он оказался 100-процентный эстонец).
А жаль, он прикольный был, Кеном звали.
|
10:39 am
[Link] |
Про самопожертвование Недавно люди получили технический прорыв — можно было делать практически фотореалистичных трехмерных персонажей, но режиссеры толком не знали, что с этим делать, а зрители, за исключением технофриков, зачем это смотреть.
Есть возможность, но никто не знает куда ее применить. Тут на свет появляются просто трехмерные мультфильмы. Последняя Фантазия или Последний Полет Осириса из Аниматрицы, с художественной точки зрения, по крайней мере европейцу не видно смысла делать полное 3d. По больше части в этих замечательный фильмах исполнение местами давлеет над содержанием.
Интересное началось когда за дело взялся Роберт Земекис (http://www.kinopoisk.ru/level/4/people/2435/), он начал изучать тему. Снял один фотореалистичный 3d-фильм, для детей. Здесь быть может из-за каких-то технических ограничений или художественной идеи персонажи были чуть гротескны.
Дальше он сделал совсем фотореалистичного Беовульфа, теперь это уже фильм для взрослых. После просмотра было не очень понятно, а зачем было это все делать в 3d.
Если кто читал Поправку-22, то знает там был такой пилот, который постоянно разбивался на своем самолете, то на сушу, то в горы, то в степь, с завидно систематичностью. Все подшучивали над ним, а он готовился к побегу.
Летом Земекис представил публике кадры из своего нового фильма — Рождественской Истории. Благодаря полному 3d Джим Керри может сыграть в этом фильме, если не ошибаюсь, 4 роли.
Очень молодцом здесь получился Тим Бертон. Дождавшись когда люди поймут, что делать с тенологией он летом же представил кадры из готовящейся Алисы в Стране Чудес.
Теперь режиссеры не в тупую сканируют и анимируют актеров, они, используя их мимику, создают более яркие, гротескные образы.
Теперь использование полного 3d имеет художественный смысл. Это осознание стоило не одного трехмерного фильма, брошенного в ров под стеной замка и теперь по их телам можно красиво врываться в сам замок. Своего образа Research-n-Development.
А это я все к чему — http://habrahabr.ru/blogs/laptop/68199/ — кто то практикуется и иследует рынок.
|
06:40 pm
[Link] |
Про концептуальное творчество Андрей Зубрилов говорил: «Дизайнер — это человек из будущего, он приходит и говорит, что завтра будет вот так». http://theoryandpractice.ru/videos/37-andrey-zubrilov-12-kh-12
Есть общий вектор движения развития дизайна, моды, технического прогресса, юзабилити. Общество инерционно движется вперед, порой незначительно отклоняясь. Эти отклонения берутся из концептуального творчества. Оно обгоняет свое время, показывая то, что будет завтра — сумашедшие ноутбуки с двумя экранами (http://habrahabr.ru/blogs/laptop/68199/), невероятные показы мод с моделями в противогазах и сайты без кликов (http://www.dontclick.it/).
Все это кажется каким-то неправдоподобным и неприменимым в нашей жизни, некоторые начинают клеймить такое творчество, назвая его бесполезным. Они не понимают, что его задача это не стать повседневностью, а чуть-чуть скорректировать движение развития. Только чтобы скорректировать такую огромную массу с такой инерцией, надо сделать то-то настолько кричащее, чтобы все это заметили, чтобы отложилось в мозгу и общество чуть-чуть попривыкло. Дальше когда эти решения, в менее радикальном виде, будут претендовать на массовое использование, массы воспримут их спокойно. И мир капельку изменится)
Концептуальное творчество нужно, чтобы встряхнуться.
|
09:47 am
[Link] |
Голова мужчины Практиковался в ZBrush, когда-то очень давно.
|
08:18 am
[Link] | Силы воли не существует — это просто статистический параметр, сколько раз ты сделал что-то, а сколько раз нет.
|
09:12 am
[Link] |
Вот с головы этой куклы и началась моя работа Бите. Когда я устраивался работать, мне выдали несколько тестовых заданий на разные должности. И вот тестовое задание на должность трехмерщика было сделать куклу. Собственно она это и была.
(Здесь должен был быть кат, но я убил тучу времени, но так и не смог прикрутить его к уже написанному тексту, мне очень жаль. Ведуться работы по собладанию с этой бредятиной. Реклама: узнавайте о новых обновлениях с помощью твиттера, это намного удобней. http://twitter.com/)
А целью нашей было сделать трехмерную видео-презентацию способностей компании. Непосредственно мне отрядили моделинг шарманки и ее внутренностей. Из моего старого ролика про шестеренки родилась идея сделать подобное интро к презентации. Какие-то абстрактные шестеренки, внутренний механизм шарманки, вылет наружу и налет на сцену, дальше следует сама презентация. Получалось, что шарманка заводится с толчка шарманщиком, которого тоже замоделили и собирались показывать в аниматике, а внутри, под потолком, проносились куклы, которых готовили к выступлению.
Я ушел в творческий запой и не без помощи нашей всеми любимой Юли (http://teleguliya.ru/, http://twitter.com/josephine) сделал вот это —


 Дальше дело встало за куклами. И снова наша любимая Юля фигачила скетчи, референсы и наброски по которым они были мной замоделенны, а Димусом отрендеренны. Правда сценарий несколько раз переписывался и роли кукол менялись, поэтому сейчас сложно точно вспомнить кто из них кому и кем приходится. В последней ревизии тот, что наверху кажется был негодяем. Куклы —
Главный герой
 Кандидатка в герлфренды главного героя
 Большой друг кандидата в бойфренды девушки с изображения выше)
 Отец кандидатки в герлфренды друга персонажа с изображения выше
К сожалению проект затягивался, а на горизонте маячили более рентабельные проекты, поэтому шарманка была замороженна.
Последнее, что от нее осталось это мой аниматик пролета внутри. Если присмотреться то можно увидеть под потолком, что-то вроде труб и проносящиеся там красный доски, так вот это должны были быть куклы)
Видео —
Orga, аниматик from enkeem on Vimeo.
Tags: 3d, animatic, bit-creative, chracters, josephine, orga, portfolio, presentation
|
10:45 pm
[Link] | Подборка ссылок для дизайнера — http://community.livejournal.com/ru_design_help/328627.html Туча всего.
|
01:54 pm
[Link] | «Наш продюссер поехал в Сеул и пообщался с корейцами, вернулся и рассказал: «Корейцы — интересные и удивительные люди, у них в культуре, в менталитете не принято говорить о проблемах. Потомучто если есть проблема лучше сделать себе харакири. Вот, а наличие проблем нарушает гормонию, а восточный менталитет не подразумевает нарушение гармонии. Ну русские еще не определились восточные они люди или западные.»
Стас Глазов, доклад по проект-менеджменту — http://www.cgevent.ru//?p=490
|
01:24 pm
[Link] | «При оценке сроков выдаются три цифры: пессимистичная, средняя и оптимистичная. Ну и в общем реальная цифра оказывается по середине, между пессимистичной и средней.»
Стас Глазов, доклад по проект-менеджменту — http://www.cgevent.ru//?p=490
|
12:10 pm
[Link] | Наверно надо добавить мне еще одну тему для паники — Антиутопия. Какими-то очень любопытными плавным поступательными движениями мы приближаемся к какому-то тоталитаризму, хотя конечно у нас не все так плохо.
Третьяковка теперь будет согласовывать свои выставки с церковью — http://drugoi.livejournal.com/2994705.html. До этого, если не ошибаюсь, единая россия решила согласовывать свои законопроекты.
Мы с Ромой такие ситуации называем (говорится сквозь зубы) «Вотзаебисьта…»
Обновление: по митькиному наущенью, исправил «Утопию» на «Антиутопию».
|
11:21 am
[Link] |
Анаглиф До сих пор я не понимал величия стерео-изображений. Думал, что все это происки маркетологов и прочих впаривателей нового железа и технологий.
Но сегодня я прозрел. Когда увидел этот контраст между плоской веб-страницей и трехмерным, глубоким изображением на ней. Главное это фокусировать взгляд не на плоскости экрана, а на обьектах расположенных в глубине изображения.
(нужны стерео очки)
Вот простое изображение для начала —

Этот вид сорвал мне крышу —

А эта картинка добила окончательно —

К слову, эта технология называется «Анаглиф». Наберите в гугл-картинках "Anaglyph" и вштыряйтесь. Особенно прикольно смотреть результаты поиска в таком режиме)
Дополнение: Кто знает как кат вставлять? Можно прям код хэтээмэльный кинуть. На прошлом посту функция «Вырезка» как-то через жопу сработала.
Tags: анаглиф
|
11:43 pm
[Link] | Для практики и какого-то саморазвития, был замоделен заглавный майский дракон. Моделилось по одному боковом референсу, благо это было не сложно.

 ( Все > )









Про не правильную анатомию в области крепления руки к телу, я знаю)
Tags: 3d, zbrush, дракон, майя, портфолио
|
[<< Previous 20 entries] |